One Day. One Damage.

今日も一日一被弾!いつか読み直すために記録しています。@tun0307

LR2Skin / ECSE-Result-Extend

こんばんは。
少しづつしていたスキン改変がおおよそ目処がついたので配布します。

配布許可をいただいたあおいりっくさんに感謝します。

 

◆EndlessCirculartion SelfEvolution Result Extend

 

使用イメージ



◆リンク・導入

SE-Result-Extend.zip (SE-Result-Extend.zip) ダウンロード | 実家 | uploader.jp

リザルト背景の女の子画像は同梱されておりません。ちなみにサ終済み

 

zipを解答して出てきたEndlessCirculationフォルダを、LR2files→Themeフォルダに移動させてください。

ECSE導入済みの方も同様に。ファイルは上書きしてもしなくてもどちらでも!

 

◆機能・カスタム項目紹介

なんとカスタム項目が増えました 6個(origin)→16個(Extend)

コンセプトは背景画像を目立たせることと元のスキンから大きく変えないことの両立、その上でLR2FS向けの表示をさせること。

LR2HDでF/S導入済み環境向けなので、まだ導入出来てない人は頑張って入手してください(投げやり

 

①RankDisplay

ゲージ内のランク表示が変わります。

おすすめはCenter。Rank+Scoreは画面共有でスコア争いするときに使っています。

 

 

②FlameAlpha

フレームの透明度が変わります。

リザルト背景が見えなくなってしまうのがもったいないので実装しました。

70ぐらいにすると暗さも背景もほどよく見えます。

 

 

③TitleFrame

曲名表示の黒いバーを変更します。

bokasiがおすすめ。def50もいいね

 

 

④LeftInfo/RightInfo

画面下部の黒いバーの左右に情報を表示します。

LaneOptionとJukeBoxがおすすめ。ちなみにコースプレイ時Jukeboxはコース名を表示してくれます。

 

⑤ShutterType

画面遷移時のシャッターを変更します。

デフォではECSEになっていますが、W-MIXの選曲画面をお使いの方はW-MIXにしましょう。

 

⑥ImageLoading

A / AA / AAA時、背景の読み込む比率を変更します。

リザルトのために用意した画像が16*10だったので実装しました。

同じ悩みをお持ちの方はぜひ。

 

その他項目

・side / clear / failed / a / aa / aaa

originから継続。サイド変更と読み込み画像を変更します。

 

・testmode

消しといたのでなにもでません!

数値の表示とか試すのに使っていました。

 

◆その他・軽微な調整

スコア比較においてのDOWN表示を消しました。気持ちが萎えちゃうから

ゲージによってゲージ推移の色が変わるようになりました。ノマゲの青がお気に入り

FAILED時の到達ノーツが表示されるようになりました。

画面上部STAGE RESULT表記を変更しました。シンプルでどんな画像にも合うと思う

IR RankをFast/Slow枠にしました。希望する方がいればLeftInfoとかで表示させるパッチ作ります

ClearTypeがどんなときもUP表示されるのは元から。LR2のクリアタイプの判別はいろいろ難しいんです...

 

◆おわりに

LR2でBMSをする人も少なくなってきましたが、使っていただける方がいれば嬉しいです。

カスタマイズしたスキンを配布まで持っていけたので、次回はオリジナルスキン配布を目標に程よく頑張ります。

 

うちもそろそろorajaに移行する時期かもな...
スキンカスタマイズは続けたいので、まずluaの書き方から学ぶことになりそう

 

 

 

カスタムスキン / フレーム変更機能をつけた

今日はLR2のスキンいじりの話です。

フレームが変更出来るのって、楽しいですよね!

見ためが変わると気分も変わりますしね。

例えばIIDX22のリンクルとかファンタのやつとか、IIDX26のARC SCOREのやつとか、すごく思い出に残っています。

というわけでつけてみました。

これ、同じスキンなんです。

構造について

参考

LR2SkinHELP - CUSTOMFILE命令による画像と子csvの同期分岐

http://right-stick.sub.jp/lr2skinhelp/application.html#customfile_include


今回の改造では、ファイルを追加し、LR2SKINファイルとメインcsvにコードを追加する改造を行います。

 

新しくフォルダを作り、そこにプレイフレーム用の新しいcsvとフレーム画像とパーツ画像を入れます。

csvを追加する理由は、フレームのアニメーション再現や、様々なパーツ配置に対応するためです。

csvにはフレームの組み立てアニメーションや、キーフラッシュ、プログレスバーターンテーブル、グルーブゲージやそれぞれの数値の位置データを移植しています。

これでデータ側は終了で、lr2skinファイル側と、メインのcsvをいじる工程になります。

 

LR2SKIN側ではCUSTOMFILE命令を追加します。

参考URLにある通り、今回はフォルダの部分をアポストロフィーで命令します。

#CUSTOMFILE,CUSTOMFRAME,.\LR2files\Theme\3R_OLD\Play\customframe\*,

 

メインcsvでは、#IMAGEと#INCLUDEでうまいことやります。

#IMAGEでframe.pngとparts.pngをよみこむ記述をします。

その後うまいことレイヤーが重ねられる位置を探し、#INCLUDE定義でframe.csvを読み込むように記述します。

うまいことやってください

こいついつも不安だな


多分これで動きます

 

あとがき

これでやりたいことは大分やりきってしまったので、もういじる部分もないかな〜と思っています。

候補を挙げるなら曲タイトル表示や、judge数表示の部分、使用オプションの表示など、なくても困らない細かい部分になりますかね….

記事に関してはリフトを追加したときの工程について書くかもしれない

スクスタをやる男#3 無限パーティ終わらない編

こんにちは。[清純♡ラブリーモーメント]三船栞子が出ないtun0307です。

▲清純...........???

栞子全所持まであと2つなんですが、カード種類が多いのでピックアップがないと少し厳しいですね....
そういえばサ終に関しては別で出すかもしれないです。気分しだい。


今回はイベントをオートプレイで走ってみようチャレンジの記録です。

先に結論を言うと、マジでスキチケ使ったほうが健康的で良いです。

でも、回数称号を取りに行くのってイベランの時が絶好の機会なので、スキチケ使いつつ触れるときにオートプレイを回すのが一番心身的に良いと思います。

 

なんでオートプレイでやろうと思ったんですか
栞子ちゃんの5000回称号が欲しかった、、、、だけ。

 

用意したもの / 対策など

・石6000個ぐらい

 →イベント前で残り4000回で、その回数やり切るのに必要な個数(実際は自動回復があるのでもっと少ないけど

・横持ち用の充電ケーブル

 →3COINSで売ってた。充電速度は遅いけど、実際使いやすかったので重宝した。

  余談だけどあそこ永遠に好みのハウスが流れてて凄く良い。

Youtubeプレイリスト(見てない動画など

 →一生動画を流していたいから。Picture in Pictureに大感謝。

・スクスタの操作暗記
 →よそ見や目を瞑りながら楽曲を回したいから。

・ライブ中のBGMと特技ボイスの消去

 →ノイローゼ的な物への対策。この選択は正解で、ずっと聞いてたら多分脳イカれてた。

 

イベント概要

ストーリーイベント「あなたの心に輝くジュエリー」

開催期間 : 5/22 15:00~ 5/30 14:59(9日間、たぶん192時間)

 

イベント開始前の回数進捗

1400回

▲イベント開始後、20回ほど遊んだときの画像

 

1日目

曲の一部分が一生流れてる

だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない、だってパーティ終わらない

何のためにイベントを走るのか。何のためにオートプレイを回すのか。

2分に一回操作しながら別の事したいんだけど、ちょうどいいものが少ない

回数 : 1530回(+130回

 

2日目

今日も頭の中は曲の一部分が流れてる

オンゲキやりながら走るのは非効率ではないか説が出来た
あのゲーム曲長いし。

多分本気でやって4時間で100回がいいとこかな。

1日300回超えたら良い方、400超えたらようやっとる方な気がする

回数 : 1870回(+340回

 

3日目

ちょっと通信エラーで繋がらないだけで身が詰まる様な思いをする

100回復キャンディ60個を使い切ってジュエル消費に移行した。以外に長かった

なんか100LP回復と上級オートプレイって相性いいわ。やってるうちにLP時間回復でちょうど15で割り切れる数になる

ゲストなしにすることでタップ一回少なく出来ることに気がついた(リザルトのフレンド申請分

ついにイベント特攻の宮下愛さんを引くことができました。ガンガン伸ばすぞ

回数 : 2240回(+370回

 

4日目

自分自身が空虚な人間になるのを感じる。

3大欲求が無くなってきたし、人と会話したいけどイベラン以外なにもしてないから話題が無くて狂いそう

でも何もしなければ順位は落ちるし5000回称号が遠のくだけ。やらなければならない

500位が近づいてきてついに一人ひとりの差が離れてきたな感ある

今日から曲の選び方を効率重視に変えました。昨日まで称号集めも兼ねてたんですけど、短い曲にはやっぱり勝てない。

わちゅごなどぅー(1分25秒)かEMOTION(1分40秒ぐらい)から選んでいます(どちらも栞子のメモリー収集が目的

回数 : 2560回(+320回

 

5日目

折り返し地点がすぎた。今しかできないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないことがあるんだ

結局選曲画面で曲を聴くので頭の中はその曲でいっぱいになる。

もう脳死でライブを続けている。終わらせて別のことしようとしても指が勝手にライブを始め出す。

イベント特攻愛さんのおかげでポイントは伸びる。なんならスキチケでやっているフレンドと少し張り合えるぐらい。

回数 : 2860回(+300回

 

6日目

え~~~なんとこの日はイベントをサボり一日中外出してました。

移動中は回してたけど、一緒に合わせてくれていたフレンドからも回数落ちたなと言われる始末

でも、イベントを走り続ける空虚なマシン(ぼく)はリフレッシュできました。非常に良かった。

▲ファミレスで頭のおかしい氷の取り方をする人(写真がデケエ)

回数 : 3000回(+140回

 

 

 

7日目

やばい

400の中位から500の中位まで落ちた

サボりが響いてる

いましかできないないないないないないないない

あとはもう気付いたらライブ開始押してる。いつ押したか覚えてないほど

▲ちなみに栞子2枚目が取れました。

回数 : 3330回(+330回

 

8日目

朝起きたら550位!さすがにまずい、今日はやり続けないと、、、、、、、ア!!!!!!!!!!!!!!!!

 

~時間は過ぎて22時頃~
ぼく「う〜ん505位、もうちょいあげるか〜」

~30分後~

ぼく「550位!?なぜ!!!最短の曲ずっとやってたのに!!!!」

 

回数 : 3630回(+300回

 

9日目/最終日

本当にすいません、500位入りたいのでスキチケ使わせてください、、、、、、

使ってしまった。使うことなんて普通のことなんだけど、僕が費やしてきた一週間が一瞬にして過ぎ去ってしまったような喪失感で苦しかった。

回数 : 3760回(+130回

 

イベント終了!!結果

プレイ回数約3200回

内訳 オートプレイ2360回 / スキップチケット840回

日別回数

イベント始まる前
1400回

1日目
1530(+130

2日目
1870(+340

3日目
2240(+370

4日目
2560(+320

5日目
2860(+300

6日目
3000(+140

7日目
3330(+330

8日目
3630(+300

9日目

3760(+130

▲イベント終わったあと20回ぐらいやっちゃった。

 

無事に500位以内、433位を取ることが出来ました。

イベント特攻URが引けるまでは石を浪費する欲望の闇マシンになっていたし、引けてからは短い曲を回し続ける空虚な闇マシンになっていました。

土曜日サボらなきゃ1週間で約2500回出来てたんですけど、それやるとメンタル壊れてそうなのでこの結果には納得してます。

また、スクスタ最後の報酬イベントなので前よりボーダーはかなり上がっていて、正直残していたリソースをどれだけ出せるかのゲームでした。

(ちなみに前ちゃんとやった時は交換所イベで120万ポイントで170位でした。)

少しでも回数を重ねたいイベントにおいて、短い曲はやはり偉大なんだな〜と身をもって実感しました。ひとりんぼえんゔぃ〜。

ちなみに1日300回はイベント期間じゃないとやる気出ない

 

久しぶりに呪われるぐらいソシャゲをしたわ。わちゅごなどぅ~~~~~~~~~~~~しゃばだばだ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

いましかできないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないないない

 

 

・結局5000回取り切れてないじゃん

 →今、ちまちま進めています......................................................

 

なんか久しぶりにガチれて楽しかった。みんなも楽しくソシャゲと付き合おうね。

あと、今しか出来ないことを大事にしようね。

 

またね

 

 

 

スクスタをやる男#2 残りの全曲上級Sラン編

こんばんは。最近[サンサン☆フラワーマーク]三船栞子が出て嬉しかった男、tun0307です。
虹ヶ咲に続いてμ'sとAqoursも上級Sラン埋めをしたので、攻略などを記録しておきます。
前回とは違い、サクサク行きますよ!!

▲えっ、この姿で歌って踊ってくれるんですか?!?!?!



【編成の変化など】

ここにきてメインの編成に変化が現れようとしています。
知り合いのスクスタプレイヤーの間で「ポリス服のことりが強すぎる」という話が出てまして、それで持っていたのを思い出し、編成に組み込んだところまあ~~~~~つええ~~~~~~んですわ。
あとはメインの緑も変化があって、Spタイプ2枚のSP特技稼ぎの安定感が非常に良くて。
アピールチャンス成功しやすく、Sp特技がたくさん発動出来るので楽しい
そんな感じで青作戦にアピール系バフを詰め込み、Sp特技稼ぎにも繋がるこの編成が次期メイン候補になっています。

▲まだまだ改善できるんじゃないかなあ。と、思っています

▲個性スキルの壊れ具合がすごいです(語彙なし

 

【単曲攻略/その他思い出】

ボルテージ稼ぎでゴリ押しが通る曲は上記の編成でプレイしましたが、中にはこれでは通らない曲もありました。
その楽曲達について書いていきます!

・Shiny Racers
他のAqoursソロ曲に比べて難しい!!!
緑はアピール値、青作戦でアピール半減ノーツを吸わせて緑で稼ぎ続けました。
ぎり足らないことあったんで粘着しました。

▲気合のSk固め

・MY舞☆TONIGHT
一つ一つのノーツダメージが大きくて、結構辛かった。
あとボーダーマイナス4万でクリアしたときは泣いた(
Gd積みまくって特技下げノーツ来たら作戦変更しまくる戦法で通しました!

▲Sランボーダーは他に比べ低いので、これくらいGdタイプ積んでも大丈夫でした。

ダイスキだったらダイジョウブ!
一番最後に残りました!
緑はspとvo、赤はシールドとスタミナ回復(アピチャンとダメージ用)、青は全体のスタミナ増幅とポリスチュンでvoのバフ
赤はスタミナと特技回数と問題地帯だけ使い攻略しました。

▲こういう編成、時間が経つとどうしてこうなったか忘れてしまう

・Oh,Love&Peace!(μ's)
アピチャンのスタミナ80%はやっぱりつらい。
μ'sのGdカードが揃ってなくて、スタミナのアピチャンが達成できないこともありました(ごり押しした) 
編成画像はないです

・Brightest Melody(思い出
昔この曲のSランのために粘着してて、苦労しても出せなかったんですが、今は簡単に取れるようになって寂しさを感じました...
ここに書いてある曲も、いつかは簡単にクリア出来るようになると思うので、攻略方法や心境をまとめておく理由を再認識しましたね....


▲感慨深いね

ということで、今実装されている上級はすべてSランクリアしました!!
一つ大きな目標が終わってしまったので、これからの目標設定がちょっと難しいんですが、ぼちぼち頑張っていきます。
上級+のSランや、チャレンジ楽曲のSランもいずれは取ってみたいですね。
カードが足りないのでぼちぼち集めていきたいですが、近頃のガチャ50回でSRしか出ていないので希望薄めです。
次回は色んなモードや上級+のSランクリアについて触れるかも?またね~~~~~~~~~~

オンゲキ、レート16達成の思い出

こんにちは。ちょこちょこやっていたオンゲキなんですが、目標であったレート16に到達したので雑に振り返ってみます。
画像
僕自身オンゲキは無印稼働始まって2ヶ月ぐらいはやっていて、最高レート14.76ともう少しなところで、楽曲解禁がめんどくなってやめました。当時は他の音ゲー駒込WGCに通いまくっていた時期なので、まあしょうがない時期でしたね。

当時から安定して(?)被弾1でした

それからRED+が始まったぐらいで、人に誘われてハッピータイフーン(LUNA)の曲と譜面の良さにドハマリし、それから今に至るまで空いてたら、見かけたら、誘われたら、の程度で遊んでました。解禁も当時に比べて楽になったしね
レート16という目標設定は、虹レが簡単に取れたのもあり、16だったら行けるだろうっていう感じで設定しました。
で、本当にありがたいことなんですが、オンゲキうまうまの知り合いの方が14以上のオススメ楽曲一覧のメモを作ってくれまして、今作中はそれを見ながらレート盛りました。
今回は各項目振り返ってみます。
んで、今回のデータは到達当時9/2のデータです。今とめちゃくちゃ異なります(最近のスコアの話は別記事にするかも?)


【新曲枠】

14   Akasagarbha -reincarnate- / 1008002
14   Diamond Dust -crystal piano Arr.- / 1004258
14+しとしとと / 999153
14   其のエメラルドを見よ / 1000810
14+ Tempestissimo / 996866
14   まっすぐストリーム!(LUNA) / 995244
14   What color...(LUNA) / 997268
14   Malicious Mischance / 1000926
15   MarbleBlue. / 979709
15   Op.I《fear-TITΛN-》 / 983446
14+ Ai C / 988892
13+ 夢を叶える場所 / 1006739
13+ HEAVEN'S RAVE / 1007898
13+ So much loving you★ -DIVA Edit- / 1008168
14   SWEET SHAKE!! / 1002848

・まず見て思うのがアカーシャガルバのレートの高さ、1007500超えなので全回収してます。なんかやってたら出ました。
・MarbleBlueやOp.Iもお上手ですね。地力の上限を上げてた時期のスコアなので、今はこのスコア出ないです。
・それから13+が3曲入っているという驚き。リステコラボでジュエル回収するのに3倍で回してた曲達ですね!そう思うとギリギリにやってよかった(?)(夢を叶える場所は違うけど
・そしてダイダスピアノ、其のエメラルド、てんぷて等の、16に到達した日にプレイした曲が多く、新曲枠埋めきれてなかったんだなあと感じます。この枠、大事。
・あとはキャラソンのLUNA譜面追加が結構響いてますね。ありがたい。


【ベスト枠】

14+ Viyella's Tears / 1002366
14+ Adverse Gaff / 1003698
14+ Cult Future / 1000139
14+ otorii INNOVATED -[i]3- / 1002524
14+ Shamshir -rough Pt.2- / 1000527
14   Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX) / 1005091
14   ミラージュ・フレイグランス / 1003887
14+ Love & Justice / 998209
14   MAGNETAR GIRL / 1001714
14+ Good bye, Merry-Go-Round. / 994174
14   ラクガキスト / 1000096
14   MEGATON BLAST / 999502
14+ Singularity(technoplanet) / 994520
14   ハッピータイフーン / 1008962
14+ End Time / 995650
14   雷切-RAIKIRI- / 1001341
14   TEmPTaTiON / 999597
14   Stargazing Dreamer / 1002311
14+ Viyella's Scream / 990813
14   BATTLE NO.1 / 996270
14   美夜月鏡 / 1000123
14+ Falsum Atlantis. / 988800
13+ エピトゥリカの祀 / 1006495
13+ Suspiro / 1005807
14+ Re : End of a Dream / 988983
13+ Vibes 2k20 / 1005236
14+ AstrøNotes. / 990769
14+ Last Celebration / 990492
14+ larva / 989600
14   神威 / 997747


・めっちゃ広い。全体的に鍵盤曲が多めで、上位5曲なんかは顕著ですね。チュウニの虹レも指押し多めの曲で盛ったのでつまりそういうことってこと。
・スコアとしては1曲ずつ詰めた訳ではなく、気分に任せて選曲してやってたら出た〜が多め。継続はパワー。
・スコア詰めの持論ですが、2回目が一番いいスコア出ると考えてます。1回目は曲に対して体を慣らす感じで、2回目は初見パワーが残った状態と初見の改善点を踏まえた状態の両方がいい感じに出る気がします。(もちろん完全初見じゃなくても)
・こっちも13+が何曲か入ってますね。Suspiro定数落ちはちょっと悲しいけど。
・そしてハッピータイフーンは偉大。数々の強豪曲を押しのけてのレート入り。プレイの積み重ねがしっかり出てます。ちなみにその日の1クレ1曲目で必ずレベルでやってます。これやらないと調子が定まらない!
・指押し得意だけどラクガキストは苦手
・指押し得意だけどEnd Timeは苦手


【リーセント枠】

Adverse Gaff / 1003698
Diamond Dust -crystal piano Arr.- / 1004258
Shamshir -rough Pt.2- / 1000527
Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX) / 1005091
其のエメラルドを見よ / 1000810
Tempestissimo / 996866
Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX) / 1002152
Akasagarbha -reincarnate- / 1003199
Shamshir -rough Pt.2- / 993531
其のエメラルドを見よ / 996256


・この日なんか調子よかったわ
・同じ曲やってるのがばれる

レート15から16のおすすめ楽曲!!!
・Lv14 ハッピータイフーン(LUNA)
全員やろう 指押し上手くなります
ついでにABFBND取ってだいたい全クリの称号を貰おう!!!!!!

ハッピーのタイフーンです!

・Lv13 Radiance
BPM155の中速トランス曲。
サマー当時になぜかこの曲だけやってABFB取った思い出の曲です。
最後に襲いかかるこの指押し配置を押せるようになると、上達への近道かも?

この配置、13か???

・Lv14 Diamond Dust -crystal piano Arr.-
落ち着いて押せば光る!!!ダイダス配置は気合で捌け!!

・Lv14 Akasagarbha -reincarnate-
簡単!!!たくさんやろう!!

・Lv14 ゼーレンヴァンデルング
ぜーれんは14!!LNを終点で離す意識をしよう!!!

・Lv14+ Cult Future
鳥Sまで頑張りましょう!!!!最後の方の指押しは優しく押す意識で

・Lv14+ Adverse Gaff
ここまでやってきた人なら前半が一番難しく感じるはずです!!つまり簡単!!

てか、正直14と14+だけ触ってれば伸びる


結論、ハッピータイフーン(LUNA)、やろう!!
正直に言うとなんかもう少し伸びるなって感じがありますね。実際、あれからもちょこちょこレートが伸びていて、体感16.30ぐらいは伸びたら嬉しいなって感じです。
今のbright MEMORYって新曲枠が凄く伸ばしやすいのでやるなら今かもしれない。宿星審判も入ったしね、あれ鍵盤曲だから僕伸ばせるかも?なんて考えてます。
あとは地力の上限をちゃんと上げに行かないといけないなって感じです。Apolloは被弾でクリアの見込みがないですが、ω4とかMemoryボス曲とかちゃんとやらなきゃな~って。(でもつらい)
あとはこれちょっと前のやつなので最近のレート振り返り記事書きます~~~~~~
新バージョンがいつになるかはわかりませんが、それまでは今のレートと向き合いたいなと思います。またね~~~~~~~~~~~~~

スクスタをやる男 ニジガク全曲上級Sラン編

こんばんは。推しカードは[月夜の煌めき]三船栞子、tun0307です。

この煌めき、艶めき、そして八重歯。ほんとに高校1年生??

2年前くらいから始めた某ラブライブ体感育成アドベンチャーゲームことスクスタなんですけど、長期目標にしていたニジガク曲の上級全Sランを達成しました。
大体オートやスキチケで適当に回していて、ボルテージ目標の高い物は今年に入ってからしっかりとした攻略をするようになりました。
今回は自分の経験や攻略について書いていきます。

感慨深いね

まず始めに、先月行われたボルテージ上限解放っていう大きいアップデートがありました。
初級中級上級の基本獲得ボルテージを、いままでの5万から10万に開放するっていう内容なんですが、割とこれのおかげでSラン達成できた曲の方が多いです。
これで恩恵を受ける部分って全体的なボルテージの上昇もあるんですが、アピールチャンスで〇〇ボルテージを獲得する、とかの方が恩恵が大きい気がします。
私は正直ボルテージ5万を超えるキャラはそうそう居ないんですけど、こういうゲームって少しの差で変わるので、ありがたかったですね。



うちの主戦力カードについて
・フェス限Vo愛さん
始めたての頃に引いたフェス限で、アピール値が高いので本当に重宝しています。
曲ごとの基本アピール低下を加味してもこの子がアピール高い事がザラなので、ほぼ編成に組み込んでます。

最近またガチャで出たおかげで無事石に変換された女、宮下愛

 

・フェス限Sp中須
推しのカードが強いって最高じゃないですか?!?!?!
かわいいね。Spなのにアピール値が高くてパッシブもアピール増加なのが良い

 

・パーティー限Spしお子
推しのカードが強いって最高じゃないですか?!?!?!(2回目)
Spなのにアピールとテクニックが高くて、パッシブもその2点増加なのが良い(2回目)
パーティー限は限凸なしでも開放出来るマスが多くて、即戦力になるのが良いですね!

 

・フェス限Gd曜ちゃん / 恒常Gdせっつー
うちの回復要員。曜ちゃんはアピール値が高くて、せっつーはなんかよくスキル発動してるイメージあるから入れてる。

 

・パーティー限Sk凛ちゃん
うちのパーティーって、愛さんやしお子などでクール属性をメインに置くことが多いので、同属性のアピールとテクニックを上げてくれるこの子には感謝しかない。
Skタイプって、正直どういう組み方すればいいかわからなかったんですが、最近ちゃんと効果を見るようになって理解してきた感がありますね。いやごめん結局よくわからんかも。

 

・恒常Vo中須
推しのカードが強いって最高じゃないですか?!?!?!(3回目)
意外と強い。初心者におすすめしたい。最近恒常URやイベントURでもアピール値が結構高めで侮れないですね。



編成の組み方について
攻略法として、どんな曲でもアピール値ゴリゴリで通すメイン作戦と、1曲に対しての一点突破が出来るようにしたサブ作戦を用意しています。
メイン作戦の方は緑にVoタイプなどのアピール値が高いキャラ、他2つにはGdタイプとSpタイプを分けて配置しています。割と基本的に組み方ですね。そこにいい感じのSkタイプが居ればその都度配置しています。

最近編成に迷いが生じてますが、一応メインです

 

サブ作戦の方は上のメイン作戦を元に、楽曲の攻略情報とにらめっこしながらいい感じに入れ替えまくっています。
最近やっと気づいたんですけどライブ開始直前の画面で、編成組み替えれるんですね。知らずにいちいち開き直してました。



特に難しかった曲/攻略のヒントについて
・重要視する部分
 →ライブを手動かオートでやるかは体感変わらんかな、オートで作戦切り替えとSp特技に集中した方がいいかも。
  それよりもゲストのひらめきスキルが重要。アピール+の同属性や同作戦などでアピール値を盛ろう。


・コンセントレイト/Queendom
 →コンセントレイト詰めてた時に、全然上手くいかなくて、試しにメイン作戦からVoタイプ外してSpやSkを配置したらSラン取れた。
  それまではVoタイプ入れないとSラン取れないと思い込んでたので、ここから編成の幅が広がったかな。それだけアピールチャンスの成功は大事。
画像


・Queendomなどの属性ガン積みでアピチャン報酬が倍になるやつは気合で積む
 →積む。積めるだけ積む。Gdタイプ×HP回復とか嬉しいね。ずっとメイン作戦でアピチャンクリアすればなんとかなるから。

Toy Dollなんかもそういうギミックがあります。気合で積む。


・ユニットの1stシングル曲めちゃんこ難しい
 →どれも大ダメージを与えるノーツがあって難しい。最後の方まで残った。
  サブ作戦にガード積みまくるのを基本として、アピールチャンスの効果で回復しやすい場面を逃さないことと、スコアに合わせてアピールを伸ばす編成にするのが大事かな。
  SUPERNOVAは2回目、3回目。S&Sは1回目と4回目。
  DLDWはそれぞれの作戦をGd、Vo、Spで埋めて、それぞれ特殊効果があるアピチャンがあるからそこで作戦を切り替えたらSラン取れた。

スタミナのバランスも取りつつ、青作戦でアピール値を伸ばしまくってます


・ミラクルSTAY TUNE難しすぎわろた
 →ダメージノーツが辛い。普通に生きてたら死ぬ。それぞれの作戦をSp、Gd、Voで埋めてアピチャンクリアに全振りしたらSラン取れた。大事なのは後半のスタミナ80%にするアピチャンと、Skタイプでいかにボルテージ取れるかかな~。画像


・4th楽曲の3年生曲、うちのカードに3年生いなくてスコア伸びにくかった
 →一番最後に残ったのがその3曲だった。どれもいい感じに3年生を組み込んだり、Gd作戦とメイン作戦に3年生だけの作戦を作ってSランをもぎ取りました。

バランス取ってこんな感じかな


・ニジガクで難しい曲といえば決意の光とかLIKE IT! LOVE IT!のイメージだけど...
 →そんなに苦労しなかった。殺意の光決意の光は、果南でいい感じに軽減して耐えた。LIKE ITの方はクール属性で強い子が集まりすぎたから余裕だった。前述のボルテージ上限解放の恩恵もあると思います。
画像画像画像


・余談 : 銀のマカロンまじでたらん
 →こいつだけ消費おかしいやろw 日替わり楽曲で積極的に取りに行ったり、合宿の構成をランニング3つから1つだけボイトレ(銀が取れるやつ)にしたりしてなんとか保っている


まとめ
最初始めたときは、3rd曲の推奨ボルテージを見て絶望してたんですけど、続けるとクリアできるものですね。継続は力なり!
最近、ライブキャンディの大量消費とか、合宿3倍などの地味に困るところの改善が来ていて割とモチベに繋がってます。あとは3周年ガチャがめちゃくちゃ引き得なのもデカい。
今後の目標はあんまり決めてないんですけど、今まで触ってなかったSBLとかパレードとかをしっかりやるのと、上級+の攻略ですね!
μ'sとAqoursの上級攻略もまあやる気があれば...
今回はここで終わりです、またね~~~~~




EZ2ONのノーツレビュー 基本編

こんばんは。ブログの名前を変えました。また気分で変えると思います。
今回はEZ2ONのノーツレビューです。たくさん種類があり、なかなか手に馴染むものが無かったのでいっそ全部試してレビューしちゃえ!!というスタンスで書きなぐりました。




・前提

残像感のあるテレビでプレイしています。
ゲーミングモニターをお持ちの方は感想とは全く違うかもしれません。
また、このレビューには個人の主観とその日の気分が強く入った文章です。理解のある方のみお願いします。明日には評価が変わっています。

・個人的に良いノーツの条件
高難易度をボコせる(物量の見やすさ)
KOOLが出まくる(精度の出しやすさ)

 


・本編
HX-1121 8/10
初期スキンということもあってかなり見やすい。
個人的に青が水色に近いのが最高。逆に白があまり好きではなかった...!

hx-standard 7/10
この色合い、最高。
ではなぜ減点なのか?ただ1つ、ボムが眩しい.....

classic 5/10
デカくて見やすい!けど、ノーツが暗め。
だがEZ2シリーズにはノーツの両サイドに補助線がある仕様があるのでそれなりに見える。

new classic 2/10
デカさは申し分ないがアニメーションが最悪。
液晶にあった残像がさらにひどさを増す。

steel 6/10
ボムのアニメーションが最高。
ノーツが細いので連打が見にくく青の色味が個人的に好みじゃない....

ez2on 8/10
中央に赤い点が入っており、残像感が酷くなるかと思ったが逆だった。
何を言っているかわからないが逆にその点が残像感を吸収してくれている気がする。
申し分ない見やすさだが当方逆張り太郎というボケカスにより、ez2onez2onノーツを使うのは逆張りとみなされminus2点減点。なんで。
なんか落ちてくるスピード感が他より遅い気がします。

gem 7/10
プレイしていると判定感がどこかへ飛んでいく。それにノーツの配色が暗め。
だが、ボムは小さいしサイズが大きいため見やすい。プレイしてなんか楽しかったのでこの点数。

sh-512 8/10
シルバー×緑という異色のスキンで見にくいかと思ったがすぐに馴染んだ。
ボムも控えめで邪魔にならない。完璧かと思われたがシルバーが少し見にくく、残像が出てしまう。

sg-701 4/10
ノーツの配色、サイズ、共に最高レベル。
しかし、ボム、終わってる。常にクジラの潮吹きが発生する。どぼじで

air 3/10
ノーツの配色も明るめだが、ノーツ中央の色が濃い部分の影響で残像が大変なことになった。
また、ボムも主張が強すぎる。魂が下から上がっていくのは果たして偶然なのだろうか。

 

結論!!モニターを買い替えよう!!!!!!!!!!!
んじゃまたな 次回は特殊ノーツ編を気が向いたら書くよ

 

今使ってるオプションメモ

もしノーツのアニメーションオフ設定やボムの大きさ設定が実在していたら本当にすんませんー